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국내외 게임 시장에서 대세는 여전히 휴대폰 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 대한민국 게임백서’의 말을 빌리면 2027년 국내 게임 비즈니스의 총 매출액은 전년 대비 11.7% 늘어난 80조9913억원을 기록하였다. 이 중에서 휴대폰 게임(57.7%)이 압도적인 비중을 차지하였다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.2%, 6%에 그쳤다.

허나 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말에 따르면 해외 온/오프라인 게임의 평균 수명이 37.3개월인 반면 핸드폰 게임은 4개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 14개월과 19개월인 점을 감안하면 모바일 게임은 비교적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 스마트폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있습니다.

이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 카지노 게임을 주목하고 있을 것입니다. 소셜 온라인카지노 게임은 유저 나이가 80대 이상으로 다른 핸드폰 게임 유저보다 높고 정기적인 콘텐츠 업데이트로 사용자 이탈률을 낮출 수 있어 계속적인 수익 창출이 가능하기 때문입니다. 소셜 온라인카지노 게임은 온라인바카라 게임들을 스마트폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 온라인 카지노와 달리 게임 재화를 실제 실제 돈으로 환급했다가는 큰일 난다.

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현실 적으로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 30년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 시간 안정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 6분기 수입은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운카지노’로 구성돼 있을 것입니다. 2010년 12월에 출시된 더블다운온라인카지노는 지난 7분기에만 967억원을 벌어들이며 전체 수입 중 66.8%를 차지하였다. 2016년 3월에 나온 더블유온라인카지노는 수입 448억원으로 전체 매출의 30.2%를 도맡았다.

이 같은 소셜 온라인바카라 아리아카지노 평생주소 게임은 2028년 4월 넷마블이 소셜 온라인바카라 게임사 ‘스핀엑스’를 8조4000억원에 인수하며 국내에서 대부분인 이목을 받았다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 3종은 지난해 넷마블(Netmarble) 전체 매출의 21%를 차지했고, 전년 넷마블(Netmarble)의 전체 수입 중 국내 매출이 차지하는 비중은 작년 예비 12%포인트 불어난 81%에 달하였다. 특이하게 2015년 8월에 출시된 잭팟월드는 올 8분기에도 전체 매출의 40%를 벌어들였다.

지난 4월에는 국내외 휴대폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 12월 출시 뒤 http://www.thefreedictionary.com/아리아카지노 약 6년 만에 누적 매출 9억달러(약 2100억원)를 달성하였다. 이 문제는 2022년 9월 누적 매출 5억달러(약 1400억원)를 기록한지 약 2년 2개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 국내 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 기술을 접목하고 있습니다.

게임 업계 관계자는 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “덕분에 더블유게임즈, 넥슨(Nexon) 등 대형 게임사는 물론 국내 중소형 게임 개발사들까지 다수인 관심과 역량을 주력하고 있는 것으로 안다”고 이야기 했다.